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ドラゴンクエストIX星空の守り人 攻略WIKI DQ9関連ニュース: (2008/12/01)仲間を集めて冒険の旅へ! 「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」,キャラクター作成や旅の仲間達に関する情報を公開(4gamer.net) (2008/11/21)「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」,町やフィールドの最新画像を公開(4gamer.net) Wikiとは? Wikiは誰でも簡単に編集できるシステムです。 みんなの情報を共有しましょう! 情報を共有したいけれど編集方法がわからない方は 情報掲示板の情報提供スレからどうぞ! このWikiはSQUARE ENIXのドラゴンクエストIX星空の守り人の 攻略情報などを提供する場として公開されています。 またこのWikiは非公式サイトですので(C)SQUARE ENIXとは一切関係御座いません。 Wikiを編集する際に著作権などについて各々の責任を持って編集するように心掛けて下さい。 ここで記載されるデータや情報など一切の知的財産権は 全て(C)SQUARE ENIXに帰属します。 当攻略WIKIと関係のない新規ページや編集された情報などは 管理人の独断の判断により削除させて頂く場合があります。 また、そのような行為が断続的に行われ迷惑行為と判断した場合は プロバイダへの通報をさせて頂きます。 あ -- あ (2009-07-10 20 25 42) ドラクエナインでわからないとこあるんだけど・・・ルーフィンの妻が死んだことを知った -- ぉ (2009-07-12 12 02 44) ルーフィンはそうしきには現れなかったってとこ・・・ -- ぉ (2009-07-12 12 03 32) 石の竜がたおせない -- A (2009-08-19 12 01 46) 追加クエストはどうすればできる -- 名無しさん (2009-08-27 22 06 06) メタルキングの剣はどこで手に入れるのですか -- バラモス (2009-09-06 13 00 31) 宝の地図が分からないよ〜… -- おなか (2009-09-12 16 57 52) エルギオスがたおせない。?? -- キング (2009-09-12 17 02 59) 宝の地図らくしょう。¶¶¶¶¶¶¶ -- ??? (2009-09-28 20 49 19) ガデス城の最終ボスが倒せないのでどうすれば勝てるの -- 木村翔馬 (2009-11-20 21 33 09) ガナン帝国城のガナサダイが倒せない -- 木村翔馬 (2009-11-21 09 04 49) なんたらの塔のモンスターを起こせない -- カンキチ (2010-09-04 23 08 22) 名前 コメント
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イベント概要はこちら→【イベントクエスト】『野生児とドラゴン』 開催期間:2015年5月20日(水)10 00~2015年6月2日(火)27 59まで 参加条件:大まどうし以上 消費げんき:100 難易度:★×4.5 ターン数:10 元気ブースト進行度:+3%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:以上 たいりょくのめやす:2000以上 特別ルール:なし 報酬初Sランククリアで「[GR]コドモドラゴン」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]あおい星ぷよ」獲得 クエスト進行度40%/80%で「[GR]コドモドラゴン」獲得 クエスト進行度60%で「[R]コドモドラゴン」獲得 クエスト進行度100%で「[SR]コドモドラゴン」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 7.0以上 6.9~6.0 5.9~5.0 4.9以下 ターン数 5 6 ゆうじょうスター 8 7 クエスト進行度 +8% +5% +% ※ターン数Sは、「ステージ1.2を2ターン以内、合計5ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 ※ランダムで2体・必ず別属性 敵 チタン リン コバルト スズ クロム HP 12000 こうげき 600 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書 わざ 全体回復+6000 盤面リフレッシュ 固ぷよ 7個 ステージ2 ※ランダムで1体出現 敵 おにおん おに子 HP 30000 30000 こうげき 1200 ドロップアイテム [R]おにおん [SR]おに子 [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書 わざ 強化+500 ステージ3 ※弱ボス 敵 コドモドラゴン HP 90000 こうげき ドロップアイテム わざ おじゃまぷよ 15個 ステージ3 ※強ボス 敵 コドモドラゴン HP 120000 こうげき 1000 ドロップアイテム [GR]コドモドラゴン(0進化)、[R]コドモドラゴン[R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書 行動 1 おじゃまぷよ 15個→HP毒(100・移動型) 2 強化+500→ダメージ減 全キャラ-500 3 強化+500 4 強化+500→貫通属性付加 +攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) キャラクター 行動/効果 説明 金属娘(共通) 「やりなおしです!」盤面リフレッシュ せっかく組んだれんさがパーに。パズルをリフレッシュする 「何か喋る」ここに効果を書く 「何か喋る」ここに効果を書く おにおん 「オンオンオン!」強化攻撃 1700(+500) (おに子をかえせ!)ダメージを500アップする。 「何か喋る」ここに効果を書く おに子 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「何か喋る」ここに効果を書く コドモドラゴン 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「何か喋る」ここに効果を書く 概要 挑む前に 激辛共通の参加条件には必ず目を通すこと。 おともの色かぶりはダメージを減らす要因にしかならない。必ず対策をすること! 昨今の「イベント・激辛」では珍しく、早いターンでクリアしないとS評価が取れないため、短期決戦で望む心構えでいよう。 オススメPT 対ボスで緑単、おに子対策で青単、虹、ダークアルル含SR単など。 入れていい赤属性カードは ゴゴット「虹だいだげき目的」ノルニア「時止め目的」SRダメージ+系「強化目的」キキーモラ「おじゃまぷよ対策」 それ以外の赤属性は入れない。(目的のない苦手属性は入れても良いことは全く無い) なお、ノルニアかSRダメージ+系、キキーモラを入れる場合は「虹/ダークアルル」を用いて100%だいだげきが出せるようにすること。 回復は1500あれば事足りる。強ボスの場合、1ターン目に確定でHP毒が飛んでくるので考慮。 属性の都合上赤以外のカードで回復するのが望ましい。なお、回復さえきっちり出来れば軽減は不要。 グダると貫通攻撃が待っているため、軽減するくらいなら火力を上げて少ないターンで倒したほうが早い。 オススメおとも PTリダと色をかぶせないようにしつつMP回復などが良い だいまほう 願いがド安定だが強制はしないレベル 少なくとも「ちから」「とうし」は不要。 ステージ攻略 1,2ステを1ターン突破しないとランクSを取り損ねてしまう ボス討伐にかけられるターンも3ターン 6000、7500、10000が各ステでの個人で出したい最低与ダメ数値 今回のイベントの初ギミックとして「直接、ダメージを減らす」攻撃がある。その値は「1キャラ500」 今までは「毒」や「おじゃまほうじん」など、特定の条件を満たすとダメージが減少するものであったが 今回の攻撃は「問答無用で」ダメージを減らしてしまうというもの。しかも、連鎖などをせず 「501以上ダメージが出せない状況」でダメージを増やす必殺技を打っても、数値が全く上がらない。 当然ながら打ちミス、GR以下などの「素の攻撃力が低いキャラ」ほど大連鎖を打たないと1より大きい数値にならない。 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 Aランクで5%進行度を確認 - 名無しさん 2015-05-20 16 13 16 とりあえず編集完了、簡単なんだから操作覚えていこうぜ皆の衆・・ - 名無しさん 2015-05-20 18 43 21 おにおんから[SR]おに子ドロップを確認。3進化させるには[SR]おに子が5枚必要。 - 名無しさん 2015-05-20 22 21 19 幽霊とおなじかよ・・・。 - 名無しさん 2015-05-22 16 47 35 赤は避けるべきとか書いてあるけどまさかこれ書いてる人は毎ターンだいだげき前提じゃないのか…? 盾貼られない今回は緑に寄せるのが好ましいだけでそれ以外は、単色/虹/SR単とか変換PTとか、ちゃんとしたPTなら色はそこまで気にしなくていいような気が。 - 名無しさん 2015-05-21 01 30 35 そういう意識が超激辛とかに苦手属性持ってくる馬鹿が出現するわけで・・激辛でも属性有利不利をしっかり叩き込んでおくべき - 名無しさん 2015-05-21 02 22 48 HP毒が厄介だからひと筆できない自分は時止めは必要な気がするな。あと回復を連れていない奴がちょこちょこ見かける。しかもそれでばたんきゅー。 - 名無しさん 2015-05-21 22 05 53 HP毒に対してひと筆必須とは言ってないからな、できればいいなくらいだし 回復連れてないやつは学習能力0か速攻で片づけたいタイプの2種類だから気にならない、むしろその時々で違うだろうけど何度もマッチしていて連鎖組まない組めないやつがちょこちょこいる方が問題 - 名無しさん 2015-05-21 22 34 06 あれ?弱ボスの攻撃パターンが消されてる…一体誰が - 名無しさん 2015-05-21 23 06 44 とりあえず、ステージ2で攻撃食らった時の事を考えて、HP1701以上は欲しいところ(あくまで軽減しない場合) - 名無しさん 2015-05-21 23 11 35 攻撃食らったら弱ボス確定でおいしくないし、そうそう1700は切らないだろう - 名無しさん 2015-05-22 23 11 00 進行度Sは8%、友情は7でAです - 名無しさん 2015-05-22 14 36 23 癒しで来てる人がいた - 名無しさん 2015-05-28 14 22 55 うん、いた。2ステで死んでたww - 名無しさん 2015-05-28 18 43 31 おに子の攻撃力は1000で2ターン目で700アップします - 名無しさん 2015-05-30 08 34 31 名前
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登録日:2017/08/05 Sat 01 13 13 更新日:2024/05/20 Mon 01 31 36NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2017年 3DS DQ DQ11 Nintendo Switch PS4 Steam Xbox One XboxOne お尋ね者 オルカ ゲーム スクウェア・エニックス トイロジック ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ニンテンドー3DS ファンタジー ロトゼタシア 剣と魔法の世界 勇者 命の大樹 戦う姫 表裏一体 逃亡者 ──そして、勇者は悪魔の子と呼ばれた。 出典:岡本北斗氏のTwitter、17年8月31日閲覧。https //goo.gl/oBBeMX © 2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. ■概要(オリジナル) 『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』(DRAGON QUEST XI Echoes of an Elusive Age)とは2017年7月29日にスクウェア・エニックスより発売されたゲーム。ドラゴンクエストシリーズ11作目。 ハードはニンテンドー3DS、 PlayStation4の二種。 開発はスクウェア・エニックスがメインで、3DSはトイロジック、PS4はオルカが開発協力している。 2017年8月4日時点では二種合わせて208.1万本(3DSが113万、PS4が95万)販売している。 前作はオンラインゲームだったが、今回はいつもの一人用RPGに戻っている。 また機種は3DS・PS4の二つだが、同じゲームを二つに対応している訳ではなく、3DS・PS4それぞれの特徴を生かすようになっている。 3DS版ではリメイク版DQ7のような3Dと、懐かしの2Dモードから選べるようになっている。 冒険開始直後は上画面は3Dで下画面は2Dと一風変わった画面になっているが、序盤が終わると3Dか2Dのどちらかを一本選択できる。以降は教会でいつでも選べる。 PS4ではUnreal Engine4を最大限に生かした美麗なグラフィックが持ち味。 DQ8のようなグラフィックとフィールドである。 グラフィック面以外のも違いがあり、3DSでは馬に乗るためには各地に転々といる馬に会うという方法だが、PS4では『馬呼びの鐘』を鳴らすと乗れる。 ■概要(S版) Nintendo Switch版が『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』(DRAGON QUEST XI S Echoes of an Elusive Age)というタイトルで2019年9月27日全世界同時リリース。 2020年12月にはXbox One版やPC版もリリースされている。 PS4版がベースになっているが、2年後発ということで様々な要素が追加されている。 追加要素の1つとしてキャラクターにボイスがつく。 キャスティングはライバルズと同じだが、正確に言えばライバルズがDQ11Sのキャスティングに合わせたとのこと。そのため岡本北斗プロデューサーは「ライバルズと同じと言われるのは心外だ」と答えている。 本作ではある程度長いセリフを吹き込んだ声をまとまった数必要とすることから収録が年単位になる故、本作で押さえたスケジュールの片手間で、ちょっとした声を10点程度だけで済むライバルズの収録も一緒に出来るということなのだろう。 また初めて主人公にも声がつく。ただし従前どおりセリフはなく、息遣いなどに限ってつく。 例外として幼少期の回想シーンにあるセリフにはボイスがつくとのこと。 いずれもオンオフできるようにするとのことなので、気になる場合は切ってしまおう。 3DS版のみに用意されていたグラフィックの3Dと2Dの切り替えや、「過去のドラクエシリーズの世界に行ける」という要素も追加される。7以降の世界は新たに書き起こされたドット画で表現される。 ■あらすじ 主人公が16歳の誕生日を迎えた日。 村のしきたりである成人の儀をおこなうため、幼なじみのエマとともに神の岩へと向かう。 そこで自らが『伝説の勇者』の生まれ変わりであることを知ることになる。 母から亡くなった祖父の伝言でデルカダール王国に行けば全てを知る事になると伝えられ、主人公は己のすべきことを知るためにデルカダール王に会いに行く。 しかしデルカダール王は『勇者は悪魔の子』といい、主人公を捕らえてしまう……。 ■登場人物 主人公 本作の主人公。古の勇者の生まれ変わりにして、命の大樹に選ばれし者。 出会う人から度々言われるほど、さらさらヘアーが特徴の勇者。 故郷は滅びるわ、大国から追いかけられるわ、第二の故郷も焼き討ちされるわとさんざんな目に合う。 何気にストーリーで明確に勇者として扱われ、主人公が勇者なのは4の天空の勇者以来である。 他は職業でなる必要性もなかったり、おまけ要素の称号だったり、勇者は別にいたり……。 一部イベントムービーで幼少期とはいえ普通に台詞があるレアなドラクエ主人公だったりする。 カミュ 青髪を尖がらせた盗賊の青年。どこぞの勇者そっくり。 かつては相棒と共に世界中を巡って盗みをしていたが、デルカダールの『レッドオーブ』を盗んだ罪で投獄されていた。 そこで主人公と出会い、何かしらの事情で行動を共にすることになる。 ベロニカ 攻撃魔法を使う魔法使いの幼女。 勝ち気な性格で、下記の理由で子供扱いされるのが嫌い。 実は膨大な魔力を備えた天才少女で、魔物に捕らわれた際に魔力と年齢を奪われ、幼女になった。 そのため魔力がなく魔法使いなのに魔法が使えず、当初は杖で叩く事しかできない。 セーニャ ベロニカの双子の妹で穏やかな性格をした大人の女性。 姉とは生まれた日から共に育ったため、小さくなった姉の事を新鮮に感じ、このままでもいいかな~と考えている。 姉とは対照的に回復魔法が中心。 シルビア オカマの旅芸人。腕の立つ芸人で、彼のファンは多い。 芸ばかりではなく馬術・剣術にも優れており、その腕は[[騎士]Ⅰの王国でもトップクラスなほど。 また個人の船を持つなどただの旅芸人ではないようで……。 男性ではあるがナチュラルに「女性」としてカウントされたりもする。 ロトゼタシアの世界はおおらかなのである。 マルティナ ロウと共にデルカダール王国の裏を探っている女性武闘家。 豪脚の一閃はその気品ある美しさからは想像も付かないほどの破壊力を誇る。 そして本作屈指のお色気要員でもある。 ロウ マルティナの事を姫と呼ぶ太った爺さん。 かつては高貴な身分だったようで、魔物に襲われ娘と婿と孫を失っている。 トルネコやブライ枠と思いきや、攻撃魔法・回復魔法を巧みに操るメルビン枠だった爺さん。 グレイグ デルカダール王国の英雄と呼ばれる漆黒の騎士。 圧倒的な剣術と根気で主人公を追いかけて来る。 ぱふぱふが好き。 ホメロス グレイグと並んで英雄と呼ばれる軍師。 古今東西の戦術を学び、僅かな人数で魔物の大群を破ったという実績もある。 モーゼフ・デルカダール3世 王としての資質を全て備えた稀代の帝王。 勇者を悪魔の子と呼び、地下牢に閉じ込めた。 16年前のユグノアの悲劇で娘を失ってから、顔が険しくなったという。 エマ イシの村に住み、長い金髪の上に赤いスカーフを被った素朴な少女。 主人公とは物心付く前からの付き合いのある幼なじみである。 16歳となった日、主人公と共に村の伝統である成人の儀として神の岩を登る。 ■その他 命の大樹 ロトゼタシアの中心で空に浮かんでいる、今作における世界樹。 世界中に根を張り巡らしており、主人公はこの根に触ると過去を見る事が出来る。 空に浮いているため通常ここに来ることは出来ない。 復活の呪文 冒険の書が出来てから役目が終わっていた復活の呪文が復活。 昔の呪文も使えて伝説の『もょもと』が復活する他、新たに作成する事で3DSとPS4でセーブデータの共有も出来る(ただし、持ち物は完全再現は無理) なお『ほりい ゆうじ えにつく すどら ごくえ すとだよ』と入力すると、『王女の愛』を初期装備している。 なおこの王女の愛は観賞用であり、特に効果はない。 ヨッチ族 勇者以外は見る事も聞く事も出来ない種族。 ヨッチ村は時間の流れが違う特殊な空間の場所にあり、勇者以外の人も見る事が出来る。 ヨッチ族は色んな世界・時代の勇者の伝説を冒険の書として記録するという役割を持つ。 しかし最近冒険の書が汚れて、これを直すには時渡りの迷宮に入り合言葉を見つけ、冒険の書の中……歴代のドラクエ世界に行かなくてはならない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 仕事はええ・・・乙。まさか「冒険の書」をがっつり絡めてくるとは思わなかった。 -- 名無しさん (2017-08-05 06 48 16) スイッチのことは書いてないのか -- 名無しさん (2017-08-05 10 57 24) カミュはシルビアをおっさん呼ばわりすることもあるからこの書き方ちょっと違わない? -- 名無しさん (2017-08-05 11 30 57) ルックスと、洗脳エロバニーという加入前の状態が昨今のエロ同人ゲーみたいなマルティナ好き -- 名無しさん (2017-08-05 15 21 19) 女とカウントしてるというよりは、どっち呼ばわりされても問題ないくらい受け入れられるんじゃないか -- 名無しさん (2017-08-05 16 34 06) ↑4 そりゃ今じゃ出るか分からんもんは書けんだろ。 -- 名無しさん (2017-08-05 20 48 13) ゴ...シルビアはCV当てるなら子安氏か小野坂氏が合う気がする -- 名無しさん (2017-08-05 21 40 54) ↑2 いや、最高責任者の二人が出すって言ってるんだから、すでに出るかわからんもんではないだろうよ -- 名無しさん (2017-08-06 11 19 46) 勇者がとかいう連携技要因 -- 名無しさん (2017-08-09 20 21 10) ↑3 俺は吉田メタルでしか再生できなくなった -- 名無しさん (2017-08-12 07 49 18) 声否定派とかじゃないけど声ないのに演出とテキストだけであんなに面白くできるなんてやっぱドラクエってすごいなと思った -- 名無しさん (2017-08-12 21 37 42) 1ヶ月経ったしそろそろグレイグとホメロスに触れてもいいのかな -- 名無しさん (2017-08-29 22 04 16) ボイス付いてれば完璧だったなあ、リメイク版8にはあっただけに惜しい。 -- 名無しさん (2017-09-04 06 51 12) 後半はストーリーのイベントの順番が完全には固定されてないけど、仲間の数でムービー変わったりするのかな。はなすコマンドの応答の数はちゃんと変わってるっぽいけど -- 名無しさん (2017-09-06 10 32 12) ↑最低限パーティー入りしてないとおかしいキャラしか映らないっぽい(流石に全部は未確認) -- 名無しさん (2017-09-06 20 47 03) 勇者の星と人食い火竜は男5人で行ったけどカミュが一切出てこなかった(仲間会話は記憶喪失仕様でいろいろあった) -- 名無しさん (2017-09-11 00 25 08) 盾とおじさん以外の -- 名無しさん (2017-09-12 11 29 03) ミス、盾おじさん以外の仲間キャラの項目出来たね、乙です。 -- 名無しさん (2017-09-12 11 30 18) 今回のスロット稼ぎやすいよね。ジャックポットで20万出た時は笑った -- 名無しさん (2017-09-14 09 51 16) しかし昔は300枚とか1000枚とかで貰えた消費アイテムが5000枚とか1万枚要求してくる -- 名無しさん (2017-09-23 23 51 40) 過去に戻らなかった場合のEDも見てみたかったな、その場合ニズさんどうなるんだろ? -- 名無しさん (2017-09-24 02 13 45) 表シナリオが結構ハードだったから過去に戻った後のキャラを別の仲間のように認識してしまう。というか表シナリオのせーにゃと結婚したかった。 -- 名無しさん (2017-09-24 10 25 55) この手の追っ手から逃げ回るゲームって現地の人から疎外されたり裏切られたりで嫌な目に会うのがデフォだけど、行く先々の人がみんな親切で気持ちよく旅ができたな。てっきり鬱シナリオが続くのかと思ってたけどいい意味で意外だった -- 名無しさん (2017-10-01 13 22 00) 真EDまで終えるとIIIやりたくなる。ってXI発売一ヶ月後にDL版発売してたのか。商売上手だなw -- 名無しさん (2017-10-06 03 07 00) ↑3DS版でクリアした後、見事に引っかかって3DS版Ⅲをやっておりますw DQやってて感情移入したのは初めてだわ。最後の砦絡みやベロニカのあのシーンは特に… -- 名無しさん (2017-10-15 20 37 36) 世界崩壊には驚かされたけど、魔王が魔物を統率して世界を牛耳ってて状況だから、実はドラクエ1や3の時のアレフガルドってデフォでこんな感じだったんだろうかとかふと思った。 -- 名無しさん (2018-01-13 17 13 05) 他シリーズと比べると、胸糞悪かったり後味悪いイベントが少ない -- 名無しさん (2018-02-10 18 48 54) これにアークデーモンが登場して欲しかった -- 名無しさん (2018-05-27 15 47 16) 冒険の書の世界だけ別ゲームで出してほしい -- 名無しさん (2018-12-06 21 33 23) 男性キャラとも結婚?できるようになったのはLGBTに対する配慮とかなんとかそんな感じだろうか -- 名無しさん (2019-01-16 12 15 28) 俺ホモじゃないけど、カミュとなら結婚したいと思ったわ -- 名無しさん (2019-02-16 21 48 43) 初めて邪神ニズゼルファと戦った時、あまりにも簡単に勝てたので拍子ぬけしてしまった。主人公達のレベルにもよるのだろうけどみんなそうなのだろうか -- 名無しさん (2019-02-19 14 55 04) もしダイの大冒険に出てきたリリルーラが使えたら世界崩壊後仲間を探すのが楽なのにと思った -- 2019/09/23 (月) 13 46 57の投稿 (2019-10-14 23 16 52) おもしろかったけれどもクエストやヨッチ族のダンジョンのめんどくささとあまりにも簡単にレベル99になれるおかげで二周目をやる気が起きない。というかむしろ旧作をやりたくなるように誘導される気がする -- 名無しさん (2020-04-28 21 29 06) 未プレイで申し訳ないけど、ゾーンシステムよりは、8のテンションシステムにしたほうがよかったんじゃないかな、と思える。プレイした皆さんはどうだった? -- 名無しさん (2020-06-02 12 58 45) ↑ゾーン介した連携あってこその11だからなー。つべこべ言わずに買って遊ぶんだよおう -- 名無しさん (2020-06-03 02 16 58) テンションシステムはテンポが悪いからあんまりだな。ゾーンの方が使い勝手がいい。あと簡単簡単いう人は「すべての敵が強い」やってみな。 -- 名無しさん (2020-07-29 23 12 12) つ、ついに3DS版を買ってしまた……(750円と安かった)とりあえず、今はじめた3と、その後4をクリアしてからやる予定。3の後にするかもしれないけど。え、5と6と7はって? それは……まぁ……(目そらし -- 名無しさん (2021-05-01 16 39 54) もしかしたら3DSやPS4版に声がつかなかったのはスイッチ版を買ってくれる人を増やすためだったのではないだろうか 戦闘の役割は女性キャラは特化型、男性キャラは汎用型ってイメージ -- 名無しさん (2021-09-06 12 06 45) 何で心外とかライバルズディスられてんだ?まさかスクエニ内で腫れ物みたいな扱いされてたの? -- 名無しさん (2021-09-12 16 13 27) おもしろいかといえば間違いなくおもしろいんだが、一回のプレイでやれることが全部終わっちゃうから二度三度とプレイしたくなるかというと微妙 -- 名無しさん (2021-09-12 17 13 18) DQ10オフラインが出て思う。あの様式が現行の環境でも商品として通用するならば、こちらも3DSベースのSDモードを用意してよかったのではと。 ↑を考慮しても今更な話だけど。 -- 名無しさん (2022-09-17 20 01 42) 壁画世界に出るモンスターって人型のヤツ多いよな。メルトアに誘い込まれた元旅人だったりするのかな -- 名無しさん (2022-10-30 15 31 00) 3をやったことがないのでラストの演出をすぐには理解できなかった。わかってたら神ゲーだったのに。 -- 名無しさん (2023-02-16 09 59 08) めちゃくちゃ面白かったけど、教会の前でイベント多かったの不満だった。新しい街だからとりあえずセーブしようときたら教会前でイベント始まるのすごく不満。 -- 名無しさん (2023-08-11 22 37 11) 名前 コメント
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第1章
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第1章
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ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち エニックス(現スクウェア・エニックス) 開発 ハートビート/アルテピアッツァ 通常版 発売日 2000年8月26日 価格 8,190円 PSone books版 発売日 2005年2月3日 価格 3,675円 アルティメットヒッツ版 発売日 2006年7月20日 価格 2,625円 ※現時点でGA未対応 462 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 19 15 05 ID 8nsz9E7r0 1つ1つのエピソードは良く出来てると思う<DQ7 ちょっと鬱な話が多かったし、石版集めもダルかったけど クリア直前に妙な寂しさを感じたのは確かだから なんだかんだで楽しめたとは思う 465 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 19 22 28 ID 6E/hpjAV0 462 1つ1つのエピソードは良く出来てると思う 友人達の間でもクリアしてからの後日談が好評だった 石版集めはともかく冒険に行くまでの手間がかかるのがアレなんだが 個人的にはロト三部作の次に好きなドラクエだ 476 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 19 43 51 ID X6Nz04QZ0 7は最初の神殿探索がすげー好きだった なんか子供の頃に秘密基地で遊んだ感覚思い出してさ 6,7共にシナリオに手を加えたリメイクがやりたいな 484 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 19 50 58 ID BE9iah9Z0 俺の中で7の印象が悪くなってるのは、やっぱり熟練度とレベルの関係の所為。 基本的に熟練度上げの作業自体は結構好きなんだけど、普通に戦ってレベルが 上がると熟練度が入りにくくなるというシステムの所為で、とにかく敵を突き飛ばして 経験値が入らないように戦闘回数をこなすという作業になってたのが苦痛で。 メタル系を見たら逃げなきゃ、なんてDQはあれが今のところ最初で最後w 489 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 19 57 20 ID m5pNFAtL0 484 すげー同意だわ。 最後迄行けば問題なく熟練度もらえるんだろうが、途中でそういう状態なのがすっごく嫌だ。 6もそうだったっけ? 494 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 20 10 15 ID BE9iah9Z0 489 6の時はあそこまでひどくはなかった。片鱗はあったけどね。 7はとにかく、全ての面でボリュームを膨らませようと意気込み過ぎてて、 それがプレイヤーにとっては苦痛になってた印象がある。 まぁサンプルは、俺自身と友達10人くらいと少な目ではあるけど。 479 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 19 47 37 ID 4SEBTYwh0 7はどうもすっきりしないってのが個人的な感想。マリベルのおかげでいくらかは助かってるが。 あと、どうしても俺の中で7の印象が悪いのはキーファのせいかもしれん 482 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 19 49 43 ID E5ZyPluS0 ドラクエ7は長いだけではなくボスもかなり強かった 初心者向きじゃないっていうか クラニンアンケートのソフト値段の適性価格はいくらというやつはほぼ定価にしてる俺 487 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 19 55 02 ID X579lQTiO DQ7は長いのが少々ツラいけど嫌いじゃないぜ エピソードの一つ一つは結構記憶に残ってるし 488 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 19 55 45 ID yo15zeSM0 節々のお話はいいんだけどトータルで印象に残らないのが7 499 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 21 39 28 ID PZKFpMPy0 7は結構好きで、それこそ100時間以上遊んだんだけど熟練度がたまらず 結局主人公が勇者になる前にクリアしたので消化不良な印象が残った。 クリア後ダンジョンへ行く気力は残ってなかった… 思えばこれを最後にオプーナまで据置でRPGやってなかった事に今気付いた 500 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 21 42 17 ID 6cia+JNFO 7の話や石版集めて世界が広がるのは好きだったけど、 なんの伏線もなく適当なところに石版があるのがダルかった。 無駄にプレイ時間を長くしてたし3D酔いした。 全体的には好きなんだけどね。 345 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 09 16 06 ID jt+RMqT40 なぜかここでドラクエ7を始めてた俺が からくり兵つえぇ……デスマシーンで10回は全滅したorz 346 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 09 35 49 ID 55i4JhXm0 345 あれ強いわなー。そして、勝ったのにフリーズという地獄… 348 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 10 32 20 ID COLAT6EP0 意地と気合でクリアしたな ハッスルダンスでラスボスを乗り切った 349 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 10 32 23 ID E57te6AE0 DQ7はキャラ・シナリオ・音楽が好きだから、俺にとってはドラクエ最高傑作だw 世間では大不評だけどさorz 347 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 10 31 14 ID B2MzbzOT0 ドラクエ7ってあれですか、スライムと戦うまでに一時間弱の時間を必要するという 350 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 10 39 20 ID ncdKfIr70 スライムと戦うまでに一時間弱 前置き長すぎだよなw 351 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 10 44 21 ID sydQM/sU0 長いよなw あと、からくりのところから次へ行く石版は視点を弄らないと見つからない。 デスマシーンはガボの吼えるオススメ 352 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 10 47 09 ID COLAT6EP0 シナリオ、個別で見れば好きだぜ 鬱なのも悪くない あとCMよかったな、実写のやつ
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特技 TOP 特技 [#ycb57a5b] ドラゴンクエスト9攻略の 特技 を編集するページです。
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ドラクエ1 攻略チャート ラダトーム城~ドラゴン討伐 [1]ラダトーム城(到達参考レベル1) 一階の南東にいるカウンター越しの老人に話すと無料でMPが全回復できる。 [2]ラダトームの町(到達参考レベルLV1) 道具屋で「たいまつ」を買っておくこと。 初期に持っている「たけざお」を装備することを忘れずに。 [3]ロトの洞窟(到達参考レベルLV2) ラダトーム城を出て北西にある砂漠に囲まれた洞窟。 最深部にある石版を読み3人の賢者に会いに行く事を確認する。 洞窟では周りが暗いため、たいまつが必要。 モンスターは出現しない為、探索の練習的としてダンジョンを歩き回ろう。 [4]ガライの町 (到達参考レベルLV4) ロトの洞窟から更に北西にある町。 道具屋でローラ姫についての情報を聞く。 ここで資金に余裕があれば「てつのおの」と「くさりかたびら」を購入しておくとよい。 なお「てつのたて」は次の次の目的地である岩山の洞窟で手に入る為購入しなくてもよい。 [5]岩山の洞窟(到達参考レベルLV8) ガライの町から南へ進み、橋を渡った先の岩山に囲まれた場所にある。 橋を渡るとモンスターが強くなるので、橋近辺でレベルをあげてから 洞窟へ挑むとよい。 岩山の洞窟ではイベントは特にないためアイテム探しがメイン。 [6]マイラの村(到達参考レベルLV9) ロトの洞窟から東へ行き、橋を2つ渡った大陸の北にある。 村の井戸から北西にある光る場所を調べ「妖精の笛」を手に入れる。 「妖精の笛」は後に使用することになる。 [7]沼地の洞窟(到達参考レベルLV9) マイラの村から南の沿岸になる。 沼地の洞窟は一本道なので、現時点では南へ抜けていくのみ。 [8]リムルダールの町(到達参考レベルLV9) 町の入り口にある橋を1歩、東へすすみ、外側をまわってカギ屋へ行く。 「魔法のカギ」を6つほど購入しておくとよい。 リムルダールの町周辺でゴールドマンが出現する。 HPが多いが倒すと650G手に入るため、ここで金策をしておくと後々楽になる。 [9]沼地の洞窟(到達参考レベルLV9) リムルダールで買った魔法のカギをもって、進めなかった扉の奥へ行く。 ドラゴンと戦闘になる。 ドラゴン打倒後は、中にいるローラ姫に話しかけてラダトーム城までつれて帰る。 ■ドラゴン ラリホーは効果がないので、HPを40を切ったら常に回復を優先しながら攻撃をしていく。 すばやさ50あっても先手がとれないので、勝てない場合周辺でレベルを上げてから挑戦すると良いだろう。 [10]ラダトーム城(到達参考レベルLV13) ラダトーム城で王と話す。「おうじょのあい」を手に入れる。 攻略チャート(ガライの町~エンディング)へ
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※このクエストを受けるには、クエストNo.23とNo.127をクリアしていることが条件です (1)セントシュタイン城2階でフィオーネ姫に話してクエストを受ける (2)セントシュタイン城下町の道具屋でおじいさんと話す (3)「けだかき」という名が入っている宝の地図に行き、ボスを倒すと「ちいさなカギ」を入手 ※宝の地図で「けだかき」と付くものを手に入れるには、地図のレベルはある程度高い必要があります。 Lv50くらいの地図を手に入れれば、2割程度の確率で「けだかき」の地図になります。 (4)セントシュタイン城2階北東の塔でフィオーネに話すとクエストクリア。しぐさ「王家のあいさつ」を覚える ※王の間から南のドアを出て北東に進みます
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プレイ画面のメニュー本の下に上の画像のようなロゴが有ると思います。これはクロノクエスト(以下クエスト)のロゴでStarve.ioでは様々なクエストに挑戦することが出来ます。簡単とは言えないものが揃っていますが、この達成報酬によって作られるものは魅力的なものも多いので是非自信のある人は挑戦してみて下さい。(クエストの攻略法はクエスト攻略法を参照してください。) Collect 1 Dragon Heart +... クエスト内容 六日以内にドラゴンの心臓を得る。 報酬 青い珠 報酬によるアイテム ドラゴン剣(上)orドラゴン槍(下) Gather 1 Amethyst +... クエスト内容 アメジストを三日以内に集める。 報酬 青いキューブ 報酬によるアイテム ドラゴンヘルメット Survive Without Losing Life +... クエスト内容 ライフゲージを一切減らさずに四日間過ごす。 報酬 緑の宝石 報酬によるアイテム 生命の王冠 効果 10秒ごとにライフゲージの20%が回復します。なお、この王冠と包帯を共に使って回復のスピードをより上げることはできません。 メニュー 金200+緑の宝石 Open 5 Treasure Chests +... クエスト内容 三日以内に海の上の島にある宝箱を五つ開ける。 報酬 オレンジの宝石 報酬によるアイテム 幸運の王冠 効果 島の宝箱から良いアイテムが出て来る確率が上がるほか、スコップで土や氷を掘っている時に良い鉱物が出てきやすくなります。 メニュー 金200+オレンジの宝石 Be Peaceful +... クエスト内容 六日間ウサギと人間を一切攻撃せず生き延びる。 報酬 青の宝石 報酬によるアイテム 天使の王冠 効果 ドラゴンの心臓の上位互換で、天使の王冠をかぶって死んだ場合(プレイヤーは透明になります)、60秒以内にリザレクションストーンのある所にたどり着いて左上に表示されるドラゴンの心臓のボタンを押せば天使の王冠も含めて剣以外のものが死んだときのまま復活します。またスコアは死亡時の1/3になります。 メニュー 金200+青の宝石+ドラゴンの心臓 Collect 100 Bread in Deep Winter +... クエスト内容 五日間以内に雪山で100個のパンを作る。 クエスト達成のための条件 ・パンは必ずオーブンで作る ・自分で作った風車で小麦粉を作る ・自分で植えた小麦で作った小麦粉で作る ・島の宝箱を使用しない ・死人の箱を空けない ・スターターキットを使用しない。 ・フードで物を盗まない。 報酬 白狼の毛皮 報酬によるアイテム 冬の農民のチュニック 効果 冬の農民のチュニックは農民のチュニックの上位互換です。帽子&スカーフと同じ防寒性能に加え、全てのフードからの盗難防止機能と農民のチュニックよりも良い植物成長促進機能がついており、このチュニックを着て種を植えると着ていない状態より40%速く植物が実ります。 After 1 Day, Survive in Winter +... クエスト内容 一日以内に雪山へ行き、五日間生き延びる。(途中で平地に帰ってはいけない) 報酬 黒狼の毛皮 報酬によるアイテム 冬のフード 冬のフードはフードの上位互換です。帽子&スカーフと同じ防寒性能、プレイヤー名とスキンを隠す機能に加え、農民のチュニックの持ち主からも物を盗むことが出来ます。また、普通のフードより一度盗みを行ってから次の盗みを行うまでのクールダウン時間が短く済みます。(冬のフードのクールダウンは4秒、普通のフードは8秒です。なお、このクールダウンは盗みが成功しても失敗しても発生し、その最中は、盗みは成功しません。クールダウン中に盗もうとして素手で人を殴ると、クールダウンの期間がさらに加算されます。) ただ冬のフードの製作にはAfter 1/2 Day, Survive in Winterクエストの達成による報酬の黒い狼の皮が必要です。 Kill the Lava Dragon inside the Lava Biome +... クエスト内容 十日以内に溶岩ドラゴンを倒す。 報酬 溶岩の珠 報酬によるアイテム 溶岩の剣(上)or溶岩の槍(下) 最強の武器です。 Gather 1 reidite +... クエスト内容 レイダイトを六日以内に得る。 報酬 溶岩のキューブ 報酬によるアイテム 溶岩のヘルメット 最上のヘルメットです。上位のPKがよく被っています。 100 bread in desert,alone,without came back +... クエスト内容 七日以内に砂漠で100個のパンを集める。(一度砂漠に行ったら、他のバイオームに帰ってはいけない) 報酬 金のピッチフォークの部品 報酬によるアイテム 金のピッチフォーク プレイヤーが植えた植物のみ、収穫量が3倍になります。 Gather 1 emerald +... クエスト内容 六日以内にエメラルドを一つ得る。 報酬 パイロットグラス 報酬によるアイテム 飛行帽 離着陸が約3倍速くなる他、帽子 スカーフと同じ防寒効果、そして砂漠の暑さと寒さを無効にします。 Kill 1 Sand Worm +... クエスト内容 八日以内にサンドワームを倒し、一杯のサンドワーム液を得る(インベントリにサンドワーム液が入るとクエストクリアです。) 報酬 インベントリが一つ増えます。 Explore each biome for at least 1 day +... クエスト内容 七日以内に平原、雪原、火山、砂漠の4つのバイオームに1日ずつ滞在するクエストです。 報酬 インベントリが一つ増えます。